Jun 18, 2023
Rezension zu The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
Dieses unglaubliche Abenteuer sollten Sie sich nicht entgehen lassen. Nintendo Switch „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ ist eine bemerkenswerte Fortsetzung, die die in „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ eingeführten Mechaniken, Charaktere und das Setting erweitert
Dieses unglaubliche Abenteuer sollten Sie sich nicht entgehen lassen.
Nintendo-Switch
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist eine bemerkenswerte Fortsetzung, die die Mechaniken, Charaktere und das Setting von Breath of the Wild aus dem Jahr 2017 erweitert. DualShockers wurde zu Testzwecken eine Kopie des Spiels zur Verfügung gestellt.
Breath of the Wild kam 2017 auf den Markt und war für mich persönlich transformativ. Vor BotW war ich von jedem Open-World-Spiel, das ich gespielt hatte, begeistert. Ich habe sie nie wirklich bekommen. Ich habe mich immer nach einer fokussierteren, lineareren Erzählung gesehnt. Breath of the Wild hat meine ganze Wertschätzung für das Format auf den Kopf gestellt. Die Schönheit und Freiheit, einfach in einer Welt zu existieren – etwas Interessantes in der Ferne zu sehen und sich aus keinem anderen Grund als unbändiger Neugier zu entscheiden, es auszuprobieren – war eine Offenbarung.
Sechs Jahre später wurde Tears of the Kingdom endlich veröffentlicht. Wenn man die Karte und die Welt eines der besten Spiele aller Zeiten noch einmal betrachtet, überkommt einen ein gewisses Maß an Beklommenheit – wird es sich zu ähnlich anfühlen? Wird es ausreichen, um der hohen Messlatte von Breath of the Wild gerecht zu werden? Es fängt nicht nur den Blitz in einer Flasche ein; Dadurch sieht die vorherige Flasche im Vergleich dazu klein und urig aus.
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Die Geschichte von Tears of the Kingdom dreht sich um ein Hauptmysterium: Wo ist Prinzessin Zelda? Das Spiel verwendet eine ähnliche Struktur wie Breath of the Wild: Links Abenteuer führt ihn durch ganz Hyrule, während er Hinweise auf Zeldas Aufenthaltsort aufspürt, Gemeinden bei der Lösung ihrer verschiedenen Probleme hilft und den großen Umbruch – Ganondorfs Wiederbelebung – untersucht, der die Erde zum Zerreißen brachte öffnet sich, spuckt die Himmelsinseln hoch oben aus und öffnet weite Abgründe zur dunklen Welt unten. Während seiner Abenteuer stößt Link auf Erinnerungsfragmente, die Einblicke in die Aktivitäten von Prinzessin Zelda bieten und so die doppelte Erzählung von Link und Zelda über ihre getrennten, aber unauflöslich verbundenen Abenteuer entstehen lassen.
So fesselnd diese Geschichte auch sein mag, die Geschichte war für mich bei diesem Spiel nie der große Anziehungspunkt – die Mechanik und das Gameplay von Moment zu Moment sind das, worauf ich sehnsüchtig gewartet habe. Trotzdem ist die Erzählung dieses Spiels so fesselnd. Während ich langsam die Antworten auf die Rätsel des Spiels fand, kann ich mit Freude sagen, dass die Geschichte und die Überlieferungen einen unerwarteten Höhepunkt in einem Spiel voller ständiger, unglaublicher Momente darstellen.
Klanglich bietet TotK im Vergleich zu seinem Vorgänger ein ganz anderes Erlebnis. In „Breath of the Wild“ war die Welt nahezu gelassen und bot eine eher kontemplative Erfahrung, die von plötzlicher Intensität geprägt war, als ein Wächter Sie entdeckte. Ja, man konnte Gemeinden und Dörfer entdecken, die wunderbare Abwechslung von der Wildnis boten, aber die meiste Zeit des Spiels erlebte Link ein einsames Abenteuer und besuchte die Ruinen der Welt vor dem Unglück. Die Welt von Tears of the Kingdom fühlt sich viel lebendiger an, da so viele Menschen auf den Umbruch reagieren. Alle Charaktere, die Sie kennen und lieben, übernehmen eine aktive Rolle bei der Untersuchung des Ereignisses, der Suche nach der vermissten Prinzessin und versuchen im Allgemeinen, den Menschen zu helfen, so gut sie können. Tears of the Kingdom bietet immer noch Momente stiller Kontemplation, während Sie die Berge, den Himmel und die Flüsse der Welt durchqueren, aber der Unterschied liegt wirklich darin, dass BotW nach einer Apokalypse in der Stille erkundet, im Gegensatz zu TotKs Abenteuer, das während einer anderen großen Katastrophe stattfindet.
Die Geschichte und die Überlieferung sind ein unerwarteter Höhepunkt in einem Spiel voller ständiger, unglaublicher Momente.
Obwohl es sich um dasselbe Hyrule handelt, das in Breath of the Wild erkundet wurde, ist jeder größere Ort auf seine ganz eigene Art und Weise vom Umbruch betroffen. Ob Himmelsruinen über das Dorf Kakariko herabregnen oder ein geheimnisvoller Schlamm die einst unberührten Gewässer von Zoras Domäne verschmutzt – jeder dieser Orte fühlt sich vertraut an, auch wenn sie ein transformierendes Ereignis durchgemacht haben. Der Besuch von Rito Village oder Gerudo Town fühlt sich wie ein grundlegend anderes Erlebnis an als in Breath of the Wild. Die Charaktere an diesen Orten leben seit BotW weiter und ihre persönlichen Geschichten wurden in der Zeit seit der Niederlage von Calamity Ganon und dem Aufstand stark beeinflusst.
Reisen in der Welt bieten viele der bekannten Aktivitäten, die Breath of the Wild-Veteranen kennen und lieben, sowie eine Vielzahl neuer Aktivitäten. Es gilt, bekannte Bokoblin-Lager zu plündern, neue Höhlen zu erkunden, Brunnen im ganzen Land zu erforschen, Zonai-Schreine abzuschließen, Nebenquests zu entdecken und Korok-Rätsel zu lösen. Dabei handelt es sich normalerweise nicht um Wegpunkte, die auf der Weltkarte verstreut sind, sondern einfach um Aktivitäten, über die man auf der Reise stolpert. So wie Breath of the Wild das Gefühl des Staunens veranschaulichte, indem er etwas in der Ferne entdeckte und sich auf die Suche machte, erreicht Tears of the Kingdom das gleiche Maß an Staunen in einem durch den Umbruch veränderten Hyrule.
Dieses Gefühl des Staunens wird deutlich verstärkt, wenn man sich in die Tiefen wagt – den riesigen unterirdischen Abschnitt, der buchstäblich die Größe der Oberfläche von Hyrule hat. Es bietet eine enorme Anzahl neuer Orte zum Erkunden, tödliche neue Feinde zum Bekämpfen und ein wirklich unheilvolles, unheilvolles Gefühl, das zu der bösen Dunkelheit passt, die dort unten gedeiht. Während die Himmelsinseln das hübsche Gesicht waren, das das Spiel vor der Veröffentlichung zeigte, sind sie nur ein Bruchteil der Weite des Abenteuers, das die Tiefen bieten.
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Das soll jedoch nicht die hoch oben schwebenden Inseln verunglimpfen. Die Himmelsinseln sind eine tolle Abwechslung zum allgemeinen Spielablauf. Ich stieß auf ein Stück Trümmer, das kürzlich aus den Wolken gefallen war, kletterte darauf, aktivierte „Rückruf“ auf der Ruine und fuhr damit zurück in die Wolken. Manchmal brachte mich das in die Nähe einer neuen Himmelsinsel, die ich erkunden konnte. In anderen Fällen hatte ich einfach nur einen fantastischen Blick auf die darunter liegende Landschaft und hatte so eine noch größere Chance, etwas Neues oder Interessantes zu entdecken, das ich mir ansehen und zu dem ich hingleiten wollte.
Die Sky Islands selbst sind fantastische Rätsel. Sie ähneln einer Art Schrein im Freien und bieten einzigartige Herausforderungen – sei es das Navigieren mit Raketen und Ventilatoren zwischen feindlichen Zonai-Konstrukten oder die Suche nach einem grünen Kristall in den Eingeweiden einer benachbarten Himmelsinsel, jeder Besuch fühlt sich wie ein fantastisches und frisches Erlebnis an , was umso magischer wird, weil es hoch über dem Land weit unten liegt.
Einmal, nachdem ich eine etwas komplizierte Himmelsinsel abgeschlossen hatte, wurde mir klar, dass ich mich ziemlich nahe an einem der Himmelswürfellabyrinthe befand – einem großen Mysterium, das die nordwestliche Skyline beherrscht hatte, während ich die Hebra-Berge durchquerte. Ich schnappte mir eine der schwimmenden Zonai-Plattformen, befestigte zwei Heißluftballons an zwei Flammenwerfern, befestigte ein paar zusätzliche Batterien und drei Ventilatoren. Ich hatte noch keine Lenksäule; Ich zielte einfach ins Leere und hoffte auf das Beste. Nachdem ich es aktiviert hatte, schwebte ich über den Himmel und nahm dabei Mikroanpassungen vor (hier und da einen Ventilator neu positionieren, um den Kurs zu korrigieren). Das Würfellabyrinth rückte immer näher. Meine Batterien waren am Ende, aber ich machte auch große Fortschritte; Zwischen den Heißluftballons und den Fans kletterte ich tatsächlich auf eine ziemlich bemerkenswerte Höhe und gelangte gleichzeitig in die Reichweite des Gleitschirmfliegens. Nachdem meine Batterien leer waren, verwendete ich einige meiner eigenen tragbaren Batterien, die ich zuvor gesammelt hatte, um die Geräte aufgeladen zu halten. Gerade als ich fast da war, löste sich mein Fluggerät plötzlich auf – ich nehme an, ich war viel weiter geflogen, als es jemals hätte gehen sollen –, aber ich war nah genug dran, dass ich beiläufig auf den Landeplatz des Himmelswürfels hinuntergleiten konnte, direkt vor der Tür Schrein.
Ich hatte das Gefühl, ich hätte das Spiel kaputt gemacht, aber das ist das unglaubliche Schöne an Tears of the Kingdom; Sie haben mich mit vielen bizarren Werkzeugen entfesselt, und sie arbeiten alle einfach... zusammen. Für jedes Rätsel gibt es ein Dutzend Lösungen, die nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt sind. Selbst wenn Sie das Gefühl haben, kreativ etwas bankrott zu sein, können Sie einige einfache, aber effektive Rätsellösungen finden. So oft ich mich beim Lösen eines Rätsels unglaublich schlau fühle, so oft bin ich auch ein kompletter Trottel und baue ein Rätsel mit brutaler Gewalt, indem ich eine absurd lange Brücke baue.
Trotz all der Wunder und Kreativität, die Breath of the Wild mit seinen robusten Stasis- und Magnesis-Kräften vermittelt hat, lassen die Zonai-Fähigkeiten von Tears of the Kingdom BotW wie einen unterhaltsamen ersten Entwurf aussehen. Die Möglichkeit, mit Ultrahand buchstäblich jedes Objekt an einem anderen Objekt zu befestigen, ist absolut lächerlich und hinterlässt immer ein verblüfftes Lächeln auf meinem Gesicht. Ascend zu nutzen, um an die Decke zu springen, durch festes Gestein zu schwimmen und an der Oberseite wieder herauszuspringen, ist eine unglaubliche Kraft. Mehrmals geriet ich in eine Situation, in der ich alle meine Möglichkeiten ausgeschöpft hatte; Ich steckte einfach fest. Ich steckte zu tief drin, konnte nicht herausklettern und hatte keine Rakete, die ich an meinem Schild befestigen konnte. Und dann, kurz bevor ich aufgegeben und mich einfach zum nächsten Schrein teleportiert habe, fällt mir Ascend ein. Es ist frustrierend, wie oft ich vergesse, dass es existiert, da es sich um ein unglaublich vielseitiges Werkzeug handelt, aber es ist auch eine Fähigkeit, von der ich in all meinen Jahren als Spieler nie gedacht habe, dass das eine coole Sache wäre. Es ist bizarr, aber auch genial.
Der Star für mich könnte jedoch Recall sein. Mit Recall können Sie die Zeit für ein bestimmtes Objekt umkehren. Jedes Objekt. Ich habe vorhin darüber geschrieben, wie man es bei herabfallenden Trümmern einsetzt, um wieder in den Himmel zu fliegen. Aber es kann in vielen Situationen auch als Cheat-Code fungieren. Haben Sie Schwierigkeiten, eine große Lücke zu überwinden? Nun, ich verwende einfach Ultrahand, um eine Plattform auf die andere Seite zu bewegen, und bewege sie dann wieder zu mir herüber. Danach klettere ich an Bord, aktiviere „Rückruf“ und fahre mit der Plattform zurück auf die andere Seite, während sie die Reise zurückverfolgt. Auf einen harten Feind stoßen? Warum nicht mit Ultrahand einen Baumstamm herumwirbeln, den Feind in Reichweite locken und dann „Rückruf“ verwenden, damit der Baumstamm den Feind zur Unterwerfung bringt?
Die Zonai-Fähigkeiten von Tears of the Kingdom lassen Breath of the Wild wie einen unterhaltsamen ersten Entwurf aussehen.
All diese Kräfte vereinen sich auf umwerfende und kreative Weise, die mich auf Schritt und Tritt laut fragen lässt: „Wie funktioniert das alles eigentlich?“ Zum Beispiel … ein äußerst beliebter Zeitvertreib war das Anschauen von „Breath of the Wild“-Clips talentierter Spieler, die das Spiel mit den bereitgestellten Tools quasi kaputt machen. Bei Tears of the Kingdom scheint es, als hätten die Entwickler das alles gesehen und beschlossen, den Spielern einfach die kaputtesten Werkzeuge zur Verfügung zu stellen, mit denen sie sehen können, was passiert ist. Und es funktioniert einfach. Ich bin erstaunt, dass das Spiel bei all dem Chaos auf dem Bildschirm und all den bizarren Spielereien und monströsen Konstruktionen nie abgestürzt ist. Ich bin auf keinen einzigen Fehler gestoßen. Dies ist ein unglaublich ausgefeiltes Spiel, das dem Spieler das umfassendste „Versuchen Sie es zu zerstören“-Toolset bietet, das ich je gesehen habe.
Ich wäre auch nachlässig, wenn ich nicht auch die Dungeons im Spiel ansprechen (und loben) würde. Sie sind immer noch auf die nichtlineare Weise aufgebaut, wie die Divine Beasts in Breath of the Wild entworfen wurden, und nicht auf das Tasten-/Karten-/Kompass-Design früherer Zelda-Titel, aber sie sind auch gegenüber dem, was wir in BotW gesehen haben, erweitert. Jeder Tempel bot eine fantastische thematische Persönlichkeit, komplett mit einigen großartigen Rätsellösungen und ziemlich unglaublichen Vorgeschichten – von der Hauptgeschichte des Ortes bis hin zum hervorragenden Weg, der zu jedem Tempel führt. Sie erhalten eine Art tempelspezifische Fähigkeit, die eingeführt wird, um ein neues Werkzeug zum Lösen von Rätseln hinzuzufügen, ähnlich den Fähigkeiten des Champions, die Sie in Breath of the Wild erhalten haben. Nichts ist so umfangreich wie die Zonai-Fähigkeiten, aber willkommene Ergänzungen zu Links Werkzeugset, und sie alle verstärken die Einzigartigkeit, die jeder Tempel bietet.
Der Switch ist in die Jahre gekommen. Sogar „Breath of the Wild“, das zum Start der Switch herauskam, stürzte in bestimmten Bereichen der Welt (ich sehe dich an, Korok Forest) oder in besonders intensiven Gameplay-Momenten, in denen einfach viel auf dem Bildschirm passiert, immer noch aus und ruckelte . Tears of the Kingdom ist nicht um Längen besser als sein Vorgänger, aber seine Leistung ist ziemlich ähnlich – und angesichts der absurden Anzahl an Gadgets und Spielereien in diesem Spiel ist es ehrlich gesagt bemerkenswert, dass es so gut läuft wie es funktioniert. Ich erlebe immer noch gelegentlich eine Verlangsamung, wenn ich bestimmte Gebiete erkunde (ich sehe dich WIEDER an, Korok-Wald) – und besonders jetzt mit der Möglichkeit, aus Ersatzteilen einen echten Kampfjet zu bauen, herumzufliegen und Feinde mit montierten Lasern aus dem Himmel zu schießen – aber der überwiegende Teil meines Spielerlebnisses war ohne nennenswerte Verlangsamungen. Ich bin immer wieder überwältigt davon, was „Tears of the Kingdom“ mit nur gelegentlichen Rucklern – ganz zu schweigen von der völligen Abwesenheit von Abstürzen – schafft, während ich durch Hyrule reite, fahre, fliege, springe und schlage.
Tears of the Kingdom ist eine bemerkenswerte Fortsetzung. Es verbessert nicht nur jeden einzelnen Aspekt von Breath of the Wild, sondern erweitert auch die Charaktere, Orte und das Setting auf neue und aufregende Weise. Es bietet das lächerlichste Toolset, das man sich vorstellen kann, und ich bin auf Schritt und Tritt erstaunt darüber, was ich erreichen kann. Es hat alles Gute an Breath of the Wild genommen, es noch einmal untersucht und so weit verbessert, dass Breath of the Wild wie ein Rohentwurf eines Spiels aussieht – und das war bereits eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Tears of the Kingdom macht Breath of the Wild keineswegs überflüssig – BotW bietet immer noch ein einzigartiges Erlebnis, das in keiner Weise durch das, was TotK erreicht hat, getrübt wird – aber Tears of the Kingdom hat die Messlatte für jeden Aspekt des Spiels höher gelegt. bringt das Zelda-Franchise auf ein neues, unmögliches Niveau. Zu jedem Zeitpunkt des Spiels – von 60 Minuten bis zu 60 Stunden und darüber hinaus – war ich von allem, was dieser Titel erreicht hat, beeindruckt. Ich weiß, dass ich es noch lange spielen werde.
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Jeff (er/ihm) ist der Evergreen Content Lead bei DualShockers. Seit der High School schreibt er Mini-Videospielrezensionen für seine Freunde. Er schloss sein Studium mit einem MFA in Populärer Belletristik ab und hat seitdem eine Vielzahl von Genres herausgegeben – von Belletristikromanen bis hin zu wissenschaftlichen Artikeln und allem, was dazwischen liegt. Er springt zwischen seiner PS5, Series X und Switch hin und her und ist immer auf der Suche nach seinem nächsten Lieblingsvideospiel.
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